Jacques MAURIN
Auteur
LES PRUNEAU(X)
SKETCHS
Synopsis :
Pruneau, c’est le surnom que l’on donne aux pensionnaires de la maison de retraite Marcel Pruneau. Mais pour certains, c’est plus banalement parce qu’ils ressemblent au fruit du même nom : ils sont vieux, moches, ridés, et ils font chier, comme les pruneaux. Dans cette maison de retraite, les sketches et les gags s’enchaînent dans un tourbillon délirant, mêlant rire et émotion.
Durée :
En totalité, le spectacle dure environ 2 heures. Mais l’on peut sélectionner les sketchs ou gags pour couvrir une période bien plus réduite, sachant que la durée de chacun s’échelonne de 1 à 10 minutes.
Personnages :
De 2 à 6 personnages selon le sketch, mais on peut aller bien au-delà, sachant que le nombre total de rôles à se partager est beaucoup plus important et dépend du choix des saynètes. S’il est judicieux de conserver le même acteur dans les apparitions successives de certains rôles récurrents, beaucoup sont interchangeables et peuvent satisfaire une troupe importante. La proportion des acteurs Homme Femme est également particulièrement aléatoire.
Costumes :
Blouses blanches pour les infirmières et infirmiers,
Vêtements éculés pour les pensionnaires de la résidence. Certains peuvent porter un pyjama, chausser des pantoufles. Prévoir des cannes et déambulateurs.
Combinaisons de travail pour les ouvriers.
Décor :
Décor blanc. Trois chaises et une quatrième derrière un bureau chargé de dossiers et d’un téléphone.
Les divers épisodes se déroulent dans une salle commune de la maison de retraite, avec un coin bureau, sans qu’il soit nécessaire de préciser davantage le lieu.
Par convention, le côté jardin ouvrira toujours sur l’extérieur de l’établissement. Du côté cour on accédera à l’intérieur : vers les cuisines, les chambres, etc.
Les sketchs :
RÉSIDENCE MARCEL PRUNEAU
La résidence Marcel Pruneau est une maison de retraite. Aujourd’hui, deux anciennes y accueillent un nouvel arrivant, un nouveau Pruneau.
5 personnages : 1H 4F
Décor : 3 chaises
Durée : 9 minutes
JAMAIS TRANQUILLE
On n’est jamais tranquille dans une maison de retraite. Il y a toujours quelqu’un pour contrarier vos projets.
5 personnages : 4H 1F ou 3H 2F ou 2H 3F ou 1H 4F ou 5F
Décor : 1 chaise
Durée : 2 minutes
MAURICE
Maurice est un petit vieux rhumatisant à l’air bien tranquille. Il cache en réalité un naturel espiègle.
4 personnages : 2H 2F
Décor : 1 bureau
Durée : 4 minutes
LA GIFLE
Madame Boivon est bien malade, mais son fils rechigne à la dépense. Il pousse même la muflerie un peu trop loin.
3 personnages : 1H 2F
Décor : 1 bureau
Durée : 4 minutes
RIVALITÉ
Agathe et Églantine sont amies de longue date, mais l’arrivée d’un nouveau Pruneau à la maison de retraite va réveiller leur sensibilité amoureuse.
2 personnages : 2F
Décor : 2 chaises
Durée : 5 minutes
TOUJOURS PRÊTS
Ils sont vieux, mais malgré leur âge ils ne pensent qu’à ça.
4 personnages : 3H 1F
Décor : 3 déambulateurs
Durée : 1 minute
PORTES-OUVERTES
Lorsque Germaine se promène en dehors de la résidence, elle fait des rencontres.
2 personnages : 2F ou 1H 1F ou 2H
Décor : aucun
Durée : 4 minutes
LA COURSE
Le lièvre et la tortue, la fable revisitée pour les Pruneau.
6 personnages : 5H 1F ou 4H 2F ou 3H 3F
Décor : 3 déambulateurs
Durée : 3 minutes
Y A PAS D’ÂGE
Il n’y a pas d’âge pour rencontrer l’amour. Églantine et Raymond s’aiment comme deux adolescents, ce qui n’est pas du goût d’Agathe.
4 personnages : 1H 3F ou 2H 2F
Décor : 2 chaises
Durée : 7 minutes
EXCÈS DE VITESSE
On ne joue pas avec la sécurité. Surtout dans une maison de retraite.
3 personnages : 3H
Décor : 3 déambulateurs
Durée : 2 minutes
SOUVENIR SOUVENIR
Louise est une mamie bien gentille, mais elle a un peu perdu la tête. Une trouvaille va lui rafraîchir les idées.
2 personnages : 1H 1F ou 2F ou 2H
Décor : 1 bureau ou table, 1 chaise
Durée : 3 minutes
VOS PAPIERS
Simone se prend pour un pilote de formule 1. Mais la police veille.
3 personnages : 2H 1F ou 1H 2F ou 3H ou 3F
Décor : 1 déambulateur
Durée : 3 minutes
LA ZAPETTE
Ils ont regardé la télé mais n’ont rien compris au film. Et pour cause !
3 personnages : 3H ou 3F ou 2H 1F ou 1H 2F
Décor : 2 chaises
Durée : 4 minutes
LA POLITESSE
Un cambrioleur entre une nuit dans la maison de retraite. Il va le regretter.
6 personnages : 1H 5F ou 2H 4F
Décor : 1 bureau, 1 chaise
Durée : 7 minutes
À QUI SONT CES DENTS ?
Un dentier a été trouvé. On cherche désespérément son propriétaire.
3 personnages : 3H ou 3F ou 2H 1F ou 1H 2F
Décor : aucun
Durée : 2 minutes
AMOUR ET SOLITUDE
L’amour des uns fait la solitude des autres. Même et surtout à un âge avancé.
4 personnages : 1H 3F
Décor : 2 chaises, 1 bureau, 1 téléphone, 1 déambulateur
Durée : 4 minutes
L’ÉLECTRICIEN
Lorsqu’on a besoin d’un réparateur, on fait appel à un pro. Il vous fait ça le temps d’une grande respiration.
4 personnages : 4H ou 3H 1F ou 2H 2F ou 1H 3F ou 4F
Décor : 2 chaises, 1 concentrateur d’oxygène (factice)
Durée : 3 minutes
DIALOGUE DE SOURDS
Les Pruneau ont des revendications à formuler. Mais il est difficile de s’entendre lorsqu’on est sourd.
3 personnages : 3H ou 2H 1F ou 1H 2F
Décor : 2 chaises
Durée : 4 minutes
LE NOUVEAU
Les nouveaux arrivants doivent apprendre certaines finesses. Mais parfois, ce sont les anciens qui apprennent.
5 personnages : 3H 2F ou 2H 3F
Décor : 2 chaises
Durée : 7 minutes
CREVAISON
L’entraînement est difficile, surtout lorsqu’un farceur intervient.
3 personnages : 3H ou 2H 1F ou 1H 2F ou 3F
Décor : 1 chaise, 1 déambulateur
Durée : 2 minutes
TRAHISON
Certains s’aiment, pendant qu’Agathe s’ennuie. Le téléphone devient alors son jeu de prédilection.
3 personnages : 3F
Décor : 1 bureau, 1 chaise, 1 déambulateur
Durée : 3 minutes
L’ACCIDENT
À trop jouer, on en oublie les risques de la course.
6 personnages : 5H 1F ou 4H 2F ou 3H 3F
Décor : 2 chaises, 3 déambulateurs
Durée : 2 minutes
STRIPTEASE
Y a pas d’âge… mais pour certaines choses, oui.
2 personnages : 1H 1F
Décor : 1 chaise
Durée : 2 minutes
ORAGE
Il n’y a pas d’âge pour aimer. Et pas d’âge non plus pour la jalousie.
5 personnages : 2H 3F
Décor : aucun
Durée : 7 minutes
LA BIBLIOTHÈQUE
La littérature sauve de tous les maux. De façon surprenante parfois.
3 personnages : 3F
Décor : 1 déambulateur
Durée : 5 minutes
LA FUGUE
Églantine et Raymond refusent d’être séparés. Ils ont décidé de fuguer.
3 personnages : 3F ou 1H 2F
Décor : 2 chaises
Durée : 4 minutes
POTINS
L’activité favorite des Pruneau est le papotage. On apprend tellement de choses en bavardant.
3 personnages : 3F
Décor : 3 chaises
Durée : 4 minutes
LES PRUNEAU SE CACHENT POUR MOURIR
Branlebas de combat à la résidence. Églantine et Raymond ont fait une tentative de suicide.
6 personnages : 1H 5F ou 2H 4F
Décor : 3 chaises, 1 déambulateur
Durée : 6 minutes
UN BON COUP
À la résidence Marcel Pruneau, on ne boit que de l’eau, et ce n’est pas du goût de tout le monde. Marcel doit déployer toute son énergie pour contourner le règlement.
6 personnages : 4H 1F + 1 accessoiriste caché
Décor : 2 chaises, 1 bureau, 1 plaque contreplaqué
Durée : 8 minutes
ULTIMES BRÈVES
Tout est bien qui finit bien.
Tous les personnages
Décor : 1 déambulateur
Durée : 5 minutes
L'INTEGRALE :
Tous les sketchs réunis.
LE LIVRE
Pour info : l’intégrale des "Pruneau(x)" est parue chez BOOKELIS (10 €) :