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LES PRUNEAU(X)

SKETCHS

Synopsis :

Pruneau, c’est le surnom que l’on donne aux pensionnaires de la maison de retraite Marcel Pruneau. Mais pour certains, c’est plus banalement parce qu’ils ressemblent au fruit du même nom : ils sont vieux, moches, ridés, et ils font chier, comme les pruneaux. Dans cette maison de retraite, les sketches et les gags s’enchaînent dans un tourbillon délirant, mêlant rire et émotion.

Durée :

En totalité, le spectacle dure environ 2 heures. Mais l’on peut sélectionner les sketchs ou gags pour couvrir une période bien plus réduite, sachant que la durée de chacun s’échelonne de 1 à 10 minutes.

Personnages :

De 2 à 6 personnages selon le sketch, mais on peut aller bien au-delà, sachant que le nombre total de rôles à se partager est beaucoup plus important et dépend du choix des saynètes. S’il est judicieux de conserver le même acteur dans les apparitions successives de certains rôles récurrents, beaucoup sont interchangeables et peuvent satisfaire une troupe importante. La proportion des acteurs Homme Femme est également particulièrement aléatoire.

Costumes :

Blouses blanches pour les infirmières et infirmiers,

Vêtements éculés pour les pensionnaires de la résidence. Certains peuvent porter un pyjama, chausser des pantoufles. Prévoir des cannes et déambulateurs.

Combinaisons de travail pour les ouvriers.

 

Décor :

Décor blanc. Trois chaises et une quatrième derrière un bureau chargé de dossiers et d’un téléphone.

Les divers épisodes se déroulent dans une salle commune de la maison de retraite, avec un coin bureau, sans qu’il soit nécessaire de préciser davantage le lieu.

Par convention, le côté jardin ouvrira toujours sur l’extérieur de l’établissement. Du côté cour on accédera à l’intérieur : vers les cuisines, les chambres, etc.

Les sketchs :

     RÉSIDENCE  MARCEL  PRUNEAU 

La résidence Marcel Pruneau est une maison de retraite. Aujourd’hui, deux anciennes y accueillent un nouvel arrivant, un nouveau Pruneau.

5 personnages : 1H 4F

Décor : 3 chaises

Durée : 9 minutes

     JAMAIS  TRANQUILLE

On n’est jamais tranquille dans une maison de retraite. Il y a toujours quelqu’un pour contrarier vos projets.

5 personnages : 4H 1F ou 3H 2F ou 2H 3F ou 1H 4F ou 5F

Décor : 1 chaise

Durée : 2 minutes

     MAURICE

Maurice est un petit vieux rhumatisant à l’air bien tranquille. Il cache en réalité un naturel espiègle.

4 personnages : 2H 2F

Décor : 1 bureau

Durée : 4 minutes

     LA GIFLE

Madame Boivon est bien malade, mais son fils rechigne à la dépense. Il pousse même la muflerie un peu trop loin.

3 personnages : 1H 2F

Décor : 1 bureau

Durée : 4 minutes

     RIVALITÉ

Agathe et Églantine sont amies de longue date, mais l’arrivée d’un nouveau Pruneau à la maison de retraite va réveiller leur sensibilité amoureuse.

2 personnages : 2F

Décor : 2 chaises

Durée : 5 minutes

     TOUJOURS  PRÊTS

Ils sont vieux, mais malgré leur âge ils ne pensent qu’à ça.

4 personnages : 3H 1F

Décor : 3 déambulateurs

Durée : 1 minute

     PORTES-OUVERTES

Lorsque Germaine se promène en dehors de la résidence, elle fait des rencontres.

2 personnages : 2F ou 1H 1F ou 2H

Décor : aucun

Durée : 4 minutes

     LA  COURSE

Le lièvre et la tortue, la fable revisitée pour les Pruneau.

6 personnages : 5H 1F ou 4H 2F ou 3H 3F

Décor : 3 déambulateurs

Durée : 3 minutes

     Y A  PAS  D’ÂGE

Il n’y a pas d’âge pour rencontrer l’amour. Églantine et Raymond s’aiment comme deux adolescents, ce qui n’est pas du goût d’Agathe.

4 personnages : 1H 3F ou 2H 2F

Décor : 2 chaises

Durée : 7 minutes

     EXCÈS  DE  VITESSE

On ne joue pas avec la sécurité. Surtout dans une maison de retraite.

3 personnages : 3H

Décor : 3 déambulateurs

Durée : 2 minutes

     SOUVENIR  SOUVENIR

Louise est une mamie bien gentille, mais elle a un peu perdu la tête. Une trouvaille va lui rafraîchir les idées.

2 personnages : 1H 1F ou 2F ou 2H

Décor : 1 bureau ou table, 1 chaise

Durée : 3 minutes

     VOS  PAPIERS

Simone se prend pour un pilote de formule 1. Mais la police veille.

3 personnages : 2H 1F ou 1H 2F ou 3H ou 3F

Décor : 1 déambulateur

Durée : 3 minutes

     LA  ZAPETTE

Ils ont regardé la télé mais n’ont rien compris au film. Et pour cause !

3 personnages : 3H ou 3F ou 2H 1F ou 1H 2F

Décor : 2 chaises

Durée : 4 minutes

     LA  POLITESSE

Un cambrioleur entre une nuit dans la maison de retraite. Il va le regretter.

6 personnages : 1H 5F ou 2H 4F

Décor : 1 bureau, 1 chaise

Durée : 7 minutes

     À  QUI  SONT  CES  DENTS ?

Un dentier a été trouvé. On cherche désespérément son propriétaire.

3 personnages : 3H ou 3F ou 2H 1F ou 1H 2F

Décor : aucun

Durée : 2 minutes

     AMOUR  ET  SOLITUDE

L’amour des uns fait la solitude des autres. Même et surtout à un âge avancé.

4 personnages : 1H 3F

Décor : 2 chaises, 1 bureau, 1 téléphone, 1 déambulateur

Durée : 4 minutes

     L’ÉLECTRICIEN

Lorsqu’on a besoin d’un réparateur, on fait appel à un pro. Il vous fait ça le temps d’une grande respiration.

4 personnages : 4H ou 3H 1F ou 2H 2F ou 1H 3F ou 4F

Décor : 2 chaises, 1 concentrateur d’oxygène (factice)

Durée : 3 minutes

     DIALOGUE  DE  SOURDS

Les Pruneau ont des revendications à formuler. Mais il est difficile de s’entendre lorsqu’on est sourd.

3 personnages : 3H ou 2H 1F ou 1H 2F

Décor : 2 chaises

Durée : 4 minutes

     LE  NOUVEAU

Les nouveaux arrivants doivent apprendre certaines finesses. Mais parfois, ce sont les anciens qui apprennent.

5 personnages : 3H 2F ou 2H 3F

Décor : 2 chaises

Durée : 7 minutes

     CREVAISON

L’entraînement est difficile, surtout lorsqu’un farceur intervient.

3 personnages : 3H ou 2H 1F ou 1H 2F ou 3F

Décor : 1 chaise, 1 déambulateur

Durée : 2 minutes

     TRAHISON

Certains s’aiment, pendant qu’Agathe s’ennuie. Le téléphone devient alors son jeu de prédilection.

3 personnages : 3F

Décor : 1 bureau, 1 chaise, 1 déambulateur

Durée : 3 minutes

     L’ACCIDENT

À trop jouer, on en oublie les risques de la course.

6 personnages : 5H 1F ou 4H 2F ou 3H 3F

Décor : 2 chaises, 3 déambulateurs

Durée : 2 minutes

     STRIPTEASE

Y a pas d’âge… mais pour certaines choses, oui.

2 personnages : 1H 1F

Décor : 1 chaise

Durée : 2 minutes

     ORAGE

Il n’y a pas d’âge pour aimer. Et pas d’âge non plus pour la jalousie.

5 personnages : 2H 3F

Décor : aucun

Durée : 7 minutes

     LA  BIBLIOTHÈQUE

La littérature sauve de tous les maux. De façon surprenante parfois.

3 personnages : 3F

Décor : 1 déambulateur

Durée : 5 minutes

     LA  FUGUE

Églantine et Raymond refusent d’être séparés. Ils ont décidé de fuguer.

3 personnages : 3F ou 1H 2F

Décor : 2 chaises

Durée : 4 minutes

     POTINS

L’activité favorite des Pruneau est le papotage. On apprend tellement de choses en bavardant.

3 personnages : 3F

Décor : 3 chaises

Durée : 4 minutes

     LES  PRUNEAU  SE  CACHENT  POUR  MOURIR

Branlebas de combat à la résidence. Églantine et Raymond ont fait une tentative de suicide.

6 personnages : 1H 5F ou 2H 4F

Décor : 3 chaises, 1 déambulateur

Durée : 6 minutes

     UN  BON  COUP

À la résidence Marcel Pruneau, on ne boit que de l’eau, et ce n’est pas du goût de tout le monde. Marcel doit déployer toute son énergie pour contourner le règlement.

6 personnages : 4H 1F + 1 accessoiriste caché

Décor : 2 chaises, 1 bureau, 1 plaque contreplaqué

Durée : 8 minutes

     ULTIMES  BRÈVES

Tout est bien qui finit bien.

Tous les personnages

Décor : 1 déambulateur

Durée : 5 minutes

L'INTEGRALE :

Tous les sketchs réunis. 

LE LIVRE

Pour info : à la demande de nombreux "fans", l’intégrale du "Théâtre qui rend fou" est parue chez BOOKELIS (10 €) :

Les Pruneau(x), Bookelis
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