Jacques MAURIN
Auteur
FOLIES
Fantaisies Ondulatoires Loufoques Invraisemblables Effarantes Surréalistes
SKETCHS
Synopsis :
Ils sont fous, ou simplement naïfs… Pittoresques. Ils, ce sont des personnages accidentés qui n’ont pas eu le temps de grandir, ou le temps d’apprendre. Alors ils découvrent le monde avec leurs mots et de grands yeux écarquillés.
On les croise dans un parc dont on suppose qu’il entoure un hôpital psychiatrique, mais ce n’est pas une certitude.
Durée :
En totalité, le spectacle dure environ 2 heures. Mais l’on peut sélectionner les sketches ou gags pour couvrir une période bien plus réduite, sachant que la durée de chacun s’échelonne de 4 à 12 minutes.
Personnages :
De 2 à 6 personnages selon le sketch, mais on peut aller bien au-delà, sachant que le nombre total de rôles à se partager est beaucoup plus important et dépend du choix des saynètes. S’il est judicieux de conserver le même acteur dans les apparitions successives de certains rôles récurrents, beaucoup sont interchangeables et peuvent satisfaire une troupe importante. La proportion des acteurs Homme Femme est également particulièrement aléatoire. Les personnages sont généralement des hommes dans le texte mais le sexe est souvent interchangeable. Il appartiendra au metteur en scène de féminiser les noms et les tirades.
4 personnages récurrents et immuables :
-
Albert et Bernard, employés d’entretien
-
Le Médecin
-
Médor
2 personnages interchangeables en fonction du nombre d’acteurs. On peut leur donner des noms différents d’un sketch à l’autre, comme : Barjo, Cintré, Dingo, Foldingue, Frappé, Maboul, Piqué, Timbré, Toqué, Zinzin, etc. :
-
Givré et Fondu
2 Personnages n’apparaissent qu’une seule fois :
-
l’Amnésique
-
Napoléon
Costumes :
Blouse blanche pour le médecin.
Salopettes ou tenues de travail pour l’équipe d’entretien.
Pas de costumes spécifiques pour les autres.
Décor :
Le décor se composera d’arbres peints en fond de scène ou/et en silhouettes de bois et carton, ainsi que d’un banc (posé lors de la première scène si l’on décide de la jouer). La clôture du parc n’est que suggérée, parfois présente ou fluctuante, jamais visible.
Les sketchs :
PRÉLUDE
Deux personnages, qui forment l’équipe d’entretien du parc,
mettent en place le décor. L’un d’entre eux apprend le métier.
3 personnages : 3H ou 2H 1F ou 1H 2F
Décor : un banc, quelques arbres
Durée : 6 minutes
AMNÉSIE
Un amnésique cherche désespérément sa mémoire, perdue près
d’un banc. Saura-t-on l’aider ?
2 personnages : 2H ou 1H 1F ou 2F
Décor : un banc, quelques arbres
Durée : 12 minutes
DISTORSION
Un coup de vent peut entrainer d’étranges questionnements,
mais aussi dévoiler les dons de double-vue de chacun.
3 personnages : 3H ou 2H 1F ou 1H 2F
Décor : un banc, quelques arbres
Durée : 8 minutes
APHASIE
Monsieur Fondu a une phobie de certains mots qui provoquent
chez lui de curieuses réactions. Son médecin saura-t-il l’aider ?
3 personnages : 3H ou 2H 1F ou 1H 2F
Décor : un banc, quelques arbres
Durée : 8 minutes
LA PLANTE CARNIVORE
Deux personnages se rencontrent autour d’un pot occupé par
une plante aux meurs étranges, puisqu’elle est carnivore.
2 personnages : 2H ou 1H 1F ou 2F
Décor : quelques arbres, une plante dans un pot
Durée : 6 minutes
HYPERTROPHIE DE LA LURETTE
Deux amis se retrouvent pour parler lurette, contagion et
épidémies. Ils ne sont pas rassurés.
2 personnages : 2H ou 1H 1F ou 2F
Décor : quelques arbres
Durée : 6 minutes
DE L'AUTRE CÔTÉ
Deux personnages se trouvent devant un mur de clôture. Ils
devisent sur ce qui peut se trouver derrière. Auront-ils le courage
d’y aller voir ?
3 personnages : 3H ou 2H 1F ou 2F 1H ou 3F
Décor : un banc, quelques arbres, un escabeau
Durée : 9 minutes
UNE PARTIE DE PÉTANQUE
Deux personnages font une partie de pétanque… sans boules.
Comment parviennent-ils à jouer et compter les points ?
4 personnages : 4H ou 3H 1F ou 2H 2F ou 1H 3F ou 4F
Décor : un banc, quelques arbres
Durée : 5 minutes
TRAVAUX D'HERCULES
L’équipe d’entretien est confrontée à un nouveau problème,
déplacer le mur de clôture.
2 personnages : 2H ou 1H 1F ou 2F
Décor : un banc, quelques arbres.
Durée : 5 minutes
LE MUR
Désormais, un mur les sépare. Mais cela ne les empêche pas d’ardemment polémiquer.
2 personnages : 2H ou 1H 1F ou 2F
Décor : un banc, quelques arbres dans un parc, une ligne
blanche au sol à droite du banc et perpendiculaire à la
scène symbolise un mur de clôture
Durée : 6 minutes
CRISPATION
Un mur sépare le parc en deux parties. Il ne fait pas l’unanimité, d’autant qu’il y aurait un bon et un mauvais côté.
2 personnages : 2H ou 1H 1F ou 2F
Décor : un banc, quelques arbres dans un parc, une ligne
blanche au sol à droite du banc et perpendiculaire à la
scène symbolise un mur de clôture
Durée : 6 minutes
L'ORDONNANCE
Lorsqu’un médecin soigne un patient, il doit être lui-même très patient.
2 personnages : 2H ou 1H 1F ou 2F
Décor : un banc, quelques arbres dans un parc, une ligne
blanche au sol à droite du banc et perpendiculaire à la
scène symbolise un mur de clôture
Durée : 6 minutes
ILLUSIONS
Pour rendre la vie plus belle, rien de tel qu’une grande imagination.
4 personnages : 4H ou 3H 1F ou 2H 2F ou 1H 3F ou 4F
Décor : un banc, quelques arbres dans un parc, une ligne
blanche au sol à droite du banc et perpendiculaire à la
scène symbolise un mur de clôture
Durée : 6 minutes
TENSION MENTALE
Vaut-il mieux soigner un non-malade qui se croit malade plutôt
qu’un malade qui ne se croit pas malade ?
2 personnages : 2H ou 1H 1F ou 2F
Décor : quelques arbres
Durée : 6 minutes
LE TOUR DU MONDE
Givré est décidé, il part faire le tour du monde. Il parviendra à
accomplir son exploit en quelques minutes seulement.
4 personnages : (4H ou 3H 1F ou 2H 2F ou 1H 3F ou 4F
Décor : un banc, quelques arbres
Durée : 9 minutes
NAPOLÉON
Médor rencontre Napoléon qui se promène incognito dans le
parc.
2 personnages : 2H ou 1H 1F ou 2F
Décor : un banc, quelques arbres
Durée : 5 minutes
ROMANTISME
Givré et Fondu apprécient l’arrivée du printemps, mais ils
n’ont pas la même appréciation de la beauté de la nature.
2 personnages : 2H ou 1H 1F ou 2F
Décor : un banc, quelques arbres
Durée : 4 minutes
CHAPEAU HAUT
Givré a perdu son chapeau. Comment survivre à ce terrible
malheur ?
2 personnages : 2H ou 1H 1F ou 2F
Décor : un banc, quelques arbres
Durée : 5 minutes
DUEL
Givré et Fondu se rencontrent pour un combat épique.
2 personnages : 2H ou 1H 1F ou 2F
Décor : un banc, quelques arbres
Durée : 5 minutes
CHAPEAU BAS
Givré et Fondu se rencontrent. Ils portent le même chapeau, sujet
de discorde.
6 personnages : 6H ou 5H 1F ou 4H 2F ou 3H 3F ou 2H 4F ou
1H 5F ou 6F
Décor : un banc, quelques arbres
Durée : 8 minutes